
Уворотчик - класс воина со сравнительно малым количеством НР и незначительной защитой от урона. Это "упущение" можно объяснить уникальной способностью такого бойца уклоняться от ударов противника. Урон уворота достаточно слаб, но, за счет вероятности нанести в размене серию контрударов, при размене с уворотом противник может лишиться n-ой части своего уровня жизни. Боевое оружие уворотчиков - кинжалы/ножи.
Уворот - это танцующая бестия!" - наверное, такой короткой фразой можно охарактеризовать представителей этого класса.
Приверженцев комплекта уворота достаточно много на всех уровнях без исключения благодаря их универсальности как в подземельях, так и в групповых и хаотических поединках.
При раскачке данного комплекта следует уделять внимание максимизации "Ловкости", отвечающей за мф. увертывания и мощность колющего урона. Но, так как мощность последнего зависит и от силы, многие уворотчики отдают предпочтение им обоим. Третий параметр, немаловажный для уворота, - это "Выносливость", увеличивающий максимальный уровень жизни (НР) персонажа и повышающий защиту от урона и магии.

Основное умение для уворота - это мастерство владения ножами/кастетами. С увеличением этого параметра на каждую единицу будет пропорционально и увеличиваться урон данным видом оружия, а также станут доступны к использованию профильные приемы, такие как
Стоит обратить внимание, что, после применения изменений в отношении увеличения мастерства владения основным оружием, при наличии свободных умений можно раскачать и вспомогательное мастерство (но не более величины основного умения), в данном случае - вторым оружием, каждая единица которого уменьшает штраф на 2% при расчете урона со второй руки и контрудара.
Для усиления персонажа могут использоваться традиционные статы/умения за пещерную награду, вещи качества VF /EF из пещеры и/или рыцарского магазина, R /VR/ER из валютной "Берёзки", а также руны на увеличение "Силы", "Ловкости", "Мф. мощности колющего урона", "Контрудара", "Парирования", "Защиты от урона/магии" и т.п., причем выбор сугубо индивидуален в зависимости от личных приоритетов каждого уворота.
Пещера
- это место, где уворотчик чувствует себя очень комфортно практически в
любой ситуации. Хотя из-за низкой базы урона поединки не столь
скоротечные, а из-за наличия трех зон блока у некоторых ботов
-достаточно затяжные. Однако благодаря своей живучести и уникальности,
увороты способны "вытянуть" бой даже со сложными для всех остальных
классов монстрами. Примером тому могут служить соло-походы уворотов
[8]-[9] по этажам Бездны, Пещеры Мглы и Грибницы, прохождение уворотами
[10] "новой Бездны", населенной бесами, которые не по силам остальным
классам на данном уровне развития персонажа, уверенность уворота [11] в
низинной локации под названием "Грот" и многое-многое другое... 
В групповых и хаотических
поединках
единственные, кого не боится уворот, это критовики - можно
уворачиваться и контрударять до... первого (а может, и второго, - как
повезет) серьезного критового повреждения, полученного от меча
соперника. Явными антиклассами являются танки и стрелки (как лучники,
так и арбалетчики). С магами, силовиками и другими уворотами при прочих
равных условиях всегда есть шансы, но успех зависит от воли рендома и
грамотности в использовании приемов. А какую же опасность представляет
из себя каждый из них?• маги различных стихий обычно кастуют через уворотов, так как удары последних достаточно слабые и не приносят существенных потерь, однако нередко "выжигают" и представителей этого класса, так как очень часто получают от них
1; следующее попадание оглушает противника, лишая его возможности набирать тактики и использовать приемы на 2 хода) и
4; наносит выбранной цели мгновенный урон и ослабляет основную
характеристику на несколько единиц, ослабление длится три хода и
складывается до трех раз), направленные на лишение мага возможности
вести полноценный бой. Поэтому, если вдруг вы замечаете, что маги в боях
настроены по отношению к вам не совсем дружелюбно, рекомендуем держать в
приемах и использовать в случае необходимости в приемах
2; стоимость - 20 кр; уменьшает урон от магии вдвое на три хода),
5) и
3; стоимость - 20 кр; следующее заклятие нанесет вам не более 1 повреждения, защита действует не более 5 ходов);• стрелки редко когда выбирают в качестве жертвы уворота... Возможно, по причине и без того частого попадания при размене, нанося противнику немалый урон, который, впрочем, увороты могут снизить в 2 раза на три хода с помощью приемов
5) - от арбалетчиков, и
5) - от лучников;
• криты опасны тем, что время от времени могут нанести увороту значительное критическое повреждение или, при попадении, "навесить"
Глубокие порезы (
5), в результате чего за пять следующих разменов уворот может потерять немалую часть своих НР;
• бой уворота
с себе подобным обычно ассоциируется с танцем, в котором часто
выигрывает не тот, кто технически опытнее, а то, кто двигается
грациознее.
Призрачный Кинжал (
5) поможет снизить получаемый урон вдвое на 3 хода...
• силовики - опасны не только
Двойным Броском, но и значительным количеством мф. против увертывания в их комплекте. Поэтому против таких противников пригодится
Призрачный Топор (
5).
• танки -опасны
всем без исключения, поэтому старайтесь не попадаться им на глаза.
Явный антикласс. Хорошая защита от урона, мощные дробящие атаки и
высокая вероятность игнорировать ваш мф. увертывания делают свое дело...
Залог успеха любого уворота в групповых и хаотических
поединках - это раскачанная по максимуму
Поступь смерти (
5; стоимость - 20 кр; каждый успешный удар увеличивает максимальный
урон оружием на 10, суммируется до х5 и продлевает время действия
эффекта, при промахе в течение двух разменов подряд - слетает), не
спадаемая по тайм-ауту и не разгадываемая в течение боя соперниками...
Не забываем как можно чаще "юзать"
Шокирующий удар (
3,
1; следующее попадание оглушает противника, лишая его возможности
набирать тактики и использовать приемы на 2 хода) и, как вариант,
Ослабляющее острие (
2,
4; наносит выбранной цели мгновенный урон и ослабляет основную
характеристику на несколько единиц, ослабление длится три хода и
складывается до трех раз), которое достаточно эффективно для лишения
соперника бонусных характеристик. От магов спасаемся с помощью
Осторожности (
2; стоимость - 20 кр; уменьшает урон от магии вдвое на три хода) и
Магической защиты (
3; стоимость - 20 кр., следующее заклятие нанесет вам не более 1 повреждения, защита действует не более 5 ходов).



